eスポーツに超人スポーツ、スポーツとデジタル社会の未来形を日本から発信しよう
2020年12月15日
デジタル化推進を目標に掲げている政府が、「デジタル記念日」の制定に向けて候補日を検討している。なかでも2進数の並びをイメージさせる10月10日(2進法の1010は10進数だと10)が有力な候補日として浮上している。10月10日は、かつては「体育の日」だった。1964年の東京オリンピックの開会式の日を記念して定められた日だ。これはまたとない一致ではないか。
筆者は、10月10日を「スポーツ×デジタルの日」として祝うことを提唱したい。その日には、今や広く認知されるようになったeスポーツとともに、デジタル技術とスポーツを統合した「人機一体」のスポーツ=「超人スポーツ」もにぎやかに実施する祭典を開きたい。人間の身体とテクノロジーの協調を目指し、その成果を競う祭典は、これからの日本に大いに活力を与えるものになると思う。
「超人スポーツ」は、まだeスポーツほど知られていないかもしれない。今からさかのぼる7年前にこの『論座』に書いた記事「2020年にサイボーグ五輪を開催しよう」で筆者が提唱したもので、ロボットやウエアラブル機器、バーチャルリアリティなどのデジタル技術とスポーツを統合した、人と機械が一体となって競うスポーツである。当時から2020年東京オリンピックに合わせて大会を開催しようと準備を進めてきた。
「超人スポーツをご当地スポーツへ」の記事でも紹介したご当地超人スポーツも加え、現時点で超人スポーツ協会が認定する競技が27種類ある。近々、もう1種類増える予定だ。
残念ながらコロナ禍に伴う東京オリンピック・パラリンピックの延期の決定を受け、今年8月の大会実施はかなわなかったが、オンラインイベントとして11月3日に「超人スポーツグランドチャレンジ」を開催することができた。「走る身体能力の拡張」「身体の力と器用さの拡張」「空間を認知する感覚の拡張」の 3つの領域で最先端の開発と記録への挑戦が紹介され、新しい時代の動きを感じられるイベントになった。
実は2020年は、超人スポーツ研究者にとって格別の年である。
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